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JavaScript 基本语法 如果会c的话就可以简略看了

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帖子 由 zy_sunshine 周四 五月 01, 2008 3:24 pm

  每一句 JavaScript 都有类似于以下的格式:

   <语句>;

  其中分号“;”是 JavaScript 语言作为一个语句结束的标识符。虽然现在很多浏览器都允许用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习惯仍然是很好的。

  语句块 语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句。在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的。语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块。

JavaScript 中的变量

  什么是变量 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。所储存的值,可以是数字、字符或其他的一些东西。

变量的命名 变量的命名有以下要求:

1、只包含字母、数字和/或下划线;
2、以字母开头;
3、不能太长(其实有什么人喜欢使用又长又臭的名字呢?);
4、不能与 JavaScript 保留字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不能一一列出;凡是可以用来做 JavaScript 命令的字都是保留字)重复。

而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和 Variable 是两个不同的变量。不仅如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的。

  提示 给变量命名,最好避免用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的作用的词语。这样,不仅别人能更容易的了解你的程序,而且你在以后要修改程序的时候,也很快会记得该变量的作用。变量名一般用小写,如果是由多个单词组成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写。例如:myVariable 和 myAnotherVariable。这样做仅仅是为了美观和易读,因为 JavaScript 一些命令(以后将用更具体的方法阐述“命令”一词)都是用这种方法命名的:indexOf;charAt 等等。

  变量需要声明 没有声明的变量不能使用,否则会出错:“未定义”。声明变量可以用:

   var <变量> [= <值>];

  var 我们接触的第一个关键字(即保留字)。这个关键字用作声明变量。最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>准备内存,给它赋初始值“null”。如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>。

  数据类型 变量可以用的数据类型有:

1、整型 只能储存整数。可以是正整数、0、负整数,可以是十进制、八进制、十六进制。八进制数的表示方法是在数字前加“0”,如“0123”表示八进制数“123”。十六进制则是加“0x”:“0xEF”表示十六进制数“EF”。

2、浮点型 即“实型”,能储存小数。有资料显示,某些平台对浮点型变量的支持不稳定。没有需要就不要用浮点型。

3、字符串型 是用引号" "、' '包起来的零个至多个字符。用单引号还是双引号由你决定。跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:'这里是"JavaScript 教程"。' 不过跟语文不同的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层。如果想再多嵌一些,你需要转义字符:
  转义字符 由于一些字符在屏幕上不能显示,或者 JavaScript 语法上已经有了特殊用途,在要用这些字符时,就要使用“转义字符”。转义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 双引号、\n 换行符、\r 回车(以上只列出常用的转义字符)。于是,使用转义字符,就可以做到引号多重嵌套:'Micro 说:"这里是\"JavaScript 教程\"。" '

4、布尔型 常用于判断,只有两个值可选:true(表“真”)和 false(表“假”)。true 和 false 是 JavaScript 的保留字。它们属于“常数”。
对象 关于对象,在“对象化编程”一章将详细讲到。

  由于 JavaScript 对数据类型的要求不严格,一般来说,声明变量的时候不需要声明类型。而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值。声明类型可以用赋予初始值的方法做到:

   var aString = '';(两个单引号)

  这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量。

   var anInteger = 0;

  这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型。

  变量的赋值 一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值。赋值的语法是:

   <变量> = <表达式>;

  其中“=”叫“赋值符”,它的作用是把右边的值赋给左边的变量。下一节将讨论到表达式。

  JavaScript常数 有下列几个:

  null 一个特殊的空值。当变量未定义,或者定义之后没有对其进行任何赋值操作,它的值就是“null”。企图返回一个不存在的对象时也会出现null值。

  NaN “Not a Number”。出现这个数值比较少见,以至于我们可以不理它。当运算无法返回正确的数值时,就会返回“NaN”值。NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至 NaN 本身也不等于 NaN 。

  true 布尔值“真”。用通俗的说法,“对”。

  false 布尔值“假”。用通俗的说法,“错”。

  在 Math 对象中还有一系列数学常数。这将在讨论“对象化编程”时谈到。

表达式与运算符

  表达式 与数学中的定义相似,表达式是指具有一定的值的、用运算符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以只包含一个常数或一个变量。运算符可以是四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符。自上而下优先级递减:

括号
(x) [x] 中括号只用于指明数组的下标

求反、自加、自减
-x 返回 x 的相反数
!x 返回与 x (布尔值)相反的布尔值
x++ x 值加 1,但仍返回原来的 x 值
x-- x 值减 1,但仍返回原来的 x 值
++x x 值加 1,返回后来的 x 值
--x x 值减 1,返回后来的 x 值

乘、除
x*y 返回 x 乘以 y 的值
x/y 返回 x 除以 y 的值
x%y 返回 x 与 y 的模(x 除以y 的余数)

加、减
x+y 返回 x 加 y 的值
x-y 返回 x 减 y 的值

关系运算
x<y x<=y
x>=y x>y 当符合条件时返回 true 值,否则返回 false 值

等于、不等于
x==y 当 x 等于 y 时返回 true 值,否则返回 false 值
x!=y 当 x 不等于 y 时返回 true 值,否则返回 false 值

位与
x&y 当两个数位同时为 1 时,返回的数据的当前数位为 1,其他情况都为 0
位异或
x^y 两个数位中有且只有一个为 0 时,返回 0,否则返回 1
位或
x|y 两个数位中只要有一个为 1,则返回 1;当两个数位都为零时才返回零

注:位运算符通常会被当作逻辑运算符来使用。它的实际运算情况是:把两个操作数(即 x 和 y)化成二进制数,对每个数位执行以上所列工作,然后返回得到的新二进制数。由于“真”值在电脑内部(通常)是全部数位都是 1 的二进制数,而“假”值则是全部是 0 的二进制数,所以位运算符也可以充当逻辑运算符。

逻辑与
x&&y 当 x 和 y 同时为 true 时返回 true,否则返回 false
逻辑或
x||y 当 x 和 y 任意一个为 true 时返回 true,当两者同时为 false 时返回 false

注:逻辑与/或有时候被称为“快速与/或”。这是因为当第一操作数(x)已经可以决定结果,它们将不去理会 y 的值。例如,false && y,因为x == false,不管 y 的值是什么,结果始终是 false,于是本表达式立即返回 false,而不论 y 是多少,甚至 y 可以导致出错,程序也可以照样运行下去。

条件
c?x:y 当条件 c 为 true 时返回 x 的值(执行 x 语句),否则返回 y 的值(执行 y 语句)

赋值、复合运算
x=y 把 y 的值赋给 x,返回所赋的值
x+=y x-=y x*=y x/=y x%=y (x 与 y 相加/减/乘/除/求余,所得结果赋给 x,并返回 x 赋值后的值 )

怎么样是不是和c差不多!!

  注意 所有与四则运算有关的运算符都不能作用在字符串型变量上。字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用。

  提示 请密切注意运算的优先级。编程时如果不记得运算符的优先级,可以使用括号( )。例如:(a == 0)||(b == 0)。

一些用来赋值的表达式,由于有返回的值,可以加以利用。例如,用以下语句:a = b = c = 10,可以一次对三个变量赋值。




  基本语法要懂得的,如果你原来会一门语言,那么这些就简单了,呵呵努力吧!!
zy_sunshine
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